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https://w.atwiki.jp/aion-wiki/pages/46.html
キャラクター作成 キャラクターの作成時はキャラクターカスタムがあるが、変更可能な部位は、身長,髪型,顔形態,あごひげ,入れ墨の5種類 各種入れ墨及びパレットでの色と頭色を選択することができる。 また、スクロールバーを用いた身長も可変可能であるとのこと。 キャラクター作成時の制限 たとえば「A」というプレイヤーが天族を作った場合、他にどんなにスロットがあっても プレイヤー「A」は天族しか作れないという制限があるとのこと。 その他 キャラクター作成とは直接関係ないが、アビスにおいて戦闘時について現状韓国公式掲示板において討論されていることがある。 アビス戦闘時において天族側から魔族側のPCの名前を記号にして個の認識をさせないようにしたほうが良いか(逆もしかり)といったものである 代表的な意見を取り上げるなら次のようになる。 1.個の認識ができた場合、粘着するPCが出る可能性があるため、個の認識はできないほうがいい。 2.個の認識ができない場合、戦場の覇者とも呼べる英雄が生まれにくい。 このような意見を交換しており、仕様上どうなるかは今後を見守るしかない。
https://w.atwiki.jp/nsr4/pages/70.html
キャラクター作成 今作品はポイント制によるキャラクター作成方法な為、 作成の仕方によって、様々なキャラクターを作ることが出来る。 その反面、どう作成すればいいのかわからなかったり、 必要な技能の取り忘れ、作成不備が出てきてしまうことが多いので、作成における指針をここに記しておきます 作成全般について チームの編成について キャラクターシートの使い方 サムライの作成 アデプトの作成 ミスティックアデプトの作成 魔法使いの作成 ハッカーの作成 テクノマンサーの作成 リガーの作成 フェイスの作成
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参考ページ 公式 キャラクターを作るには? どの職業にするか 攻撃したいならヲリかアサログ。ヴァリアントや火wizでも。 攻撃補助したいなら弓ログかwizかスピプリ。 支援したいならbプリ。 ソロでも遊びたいならアサ・弓ログ。 ウォーリア ログ ウィザード プリースト ヴァリアント キャラクター作成ルール 1アカウントに4人までのキャラクターを作成する事ができます。 一度作ったキャラクターは作成後一週間経たないと消せません。 一度使用されたキャラクターネームは、再度使用できません。 1アカウントには同じ国家のキャラクターしか作成できません。 国家を変えるにはキャラクターをすべて消して作り直すか、国家移住を行うしかありません。 すべてのキャラクターを消し、国家を変えても倉庫の中身は消えません。 国家移住 スキル、ステの振り直しはお金を支払えば可能ですが、レベルが高くなるほど高額のお金が必要になります。 能力値の再配分に必要なノア スキルポイントの再配分に必要なノア 能力値 能力値・経験値 筋力 ダガー以外の武器攻撃力、最大重量制限に影響します。 体力 HPと防御力に影響します。ウォーリア、ログはMPにも影響します。 敏捷 命中率、回避率に影響します。ログは武器攻撃力にも影響します。 魔力 魔法攻撃力に影響します。 知能 抵抗力に影響します。プリーストメイスの武器攻撃力にも影響します。ウィザード、プリーストはMPにも影響します。 初期ステータスは職業によって変化します。 キャラクター作成時に自由に割り振ることが出来るボーナスポイントが10点与えられます。 作成時のボーナスポイント10点 ウォーリア とりあえず全部筋力 ログ とりあえず全部敏捷 ウィザード とりあえず全部魔力 プリースト とりあえず全部筋力 にふっておけば問題ありません。 職業を選ぶと必須ステータス名が水色に変化するので、そのステータスにボーナスを割り振ることをお勧めします。 レベルアップ後のステ振りは、他のプレイヤーに聞きながら自分で色々と考えてみてください。
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キャラクター作成方法 キャラクター作成は割り振り140PもしくはCoC通りのダイスロールでの作成(振りなおし制限なし) ステータス上限は30。(神話技能でも30超過はしない) ステータスが20を超過した場合、特殊能力が手に入る。 ダイスロール作成の場合それとは別の能力入手機会がある。(作成時のみ入手可能) 140-ステータス合計%を振る。成功した場合特殊能力を得る。 神話技能 基本的にこのシステムでは神話技能はデメリットのみの技能となる。キャラ作成時に10ずつ加算することが出来る。加算した分全ステータスに+1される キャラクター死亡時1d10を振る。出た出目の分だけSAN減少及び神話技能増加が発生する。そしてSANが0の場合は復活できない。 LA内での補給 LAでは部隊内通貨を使用することで物を買うことが出来る。 初期所持金は100。 特殊能力 割り振り式の特殊能力 STR ダメージボーナスを1段階上昇させ、装甲に1点プラスされる CON 薬物や毒物、化学薬品、病気の類の効果やダメージを半減する POW 一日に一度だけダイスロールを振りなおせる DEX 銃弾及び魔術の回避が可能になる APP ターゲット集中及びターゲット除外が可能(ただし他に人がいない場合狙われる) SIZ 味方の盾になる場合ダメージを20%カットする INT 魔術を使用する場合コストが半分になる EDU 探索技能の経過時間が半分になる ダイスロール式の特殊能力 発現タイプ 炎を出現させたり、風の刃で斬る等、現実に現象を発現させる能力 共存タイプ 魔眼や鬼の腕のような身体の一部と異形が共存する能力 特性タイプ 予知や魔法軽減といった自身の特殊な特徴が発現する能力
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キャラクター作成に関する色々な考察 キャラクターを創造するということは、そのキャラクターの人生をも創造する行為です。従って、本来ならば、キャラクターがどこまで生き延びたか、くらいは決定しておいた方が良いのではないでしょうか。 『熱い魂』とは 『蒸気!』のPCは、基本的には未来まで生き延びる運命を背負っています。それはキャラクターたちが『未来への希望』を身に宿しているからであり、超時空体の加護を受けているからだともいえます。PCは否応無しに『未来を築く』という運命を知らず知らずのうちに宿されているのです。もちろん途中で亡くなるキャラクターもいます。しかしそれは未来を築くという運命の結果であり、決して犬死にではないのです。 ですからキャラクターの最期を最初に決めることになります。死亡時期とその運命を最初に決めて、覚悟をもって先に進むことが『蒸気!』のキャラクター作成の第一歩です。 →キャラクターの死亡時期決定表 →キャラクターの死亡原因決定表 あまりこういうゲームって無いですね。 # 死亡時期決定表はいらないかも? 老衰/誰かの身代わりになって/誰かを助けた結果/etc # 志半ばであっても「引き継がれていれば良し」としましょう。
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キャラクター作成 『Prime Generations TRPG』を遊ぶためにはPCを作成しなければならない。そこで、まずキャラクターを定義しよう。キャラクターとは、PC、NPC、ゲームの障害となるエネミーといったセッションに登場するあらゆる人物を指す言葉である。 ※wikiの装飾に合わせる為、本来のSRSベーシックの装飾から変更しています 目次 + ... キャラクター作成 目次 キャラクターの種類プレイヤーキャラクター(PC) ノンプレイヤーキャラクター(NPC) キャラクター表現クラス レベル 能力値体力 器用 感覚 知性 精神 幸運 戦闘値命中値 回避値 制御値 行動値 HP TP キャラクターの作成方法コンストラクション クイックスタート パーソナルデータ キャラクターの種類 『Prime Generations TRPG』でキャラクターといった場合、PCとNPCの二種類に大別できる。 プレイヤーキャラクター(PC) プレイヤーが管理を受け持つキャラクターである。PCと略されることがある。 ノンプレイヤーキャラクター(NPC) GMが担当するキャラクターのこと。 キャラクター表現 キャラクターは、クラス、能力値、戦闘値という三種類のデータ、及びパーソナルデータという設定を基本として表現される。 クラス クラスはキャラクターの持つ、魔法の才能や戦闘の才能、あるいはノウハウを表わすものだ。 『Prime Generations TRPG』においてはキャラクターの立場と能力の種類を示す。 レベル キャラクターの成長度合いを示す物で、クラスレベルとキャラクターレベルの2つの要素が存在する。 クラスレベルはクラス毎の成長度合いで、それらを合計したものがキャラクターレベルである。 能力値 能力値とは、キャラクターが身体能力、あるいは知的能力をどの程度、得意としているかを数値の高低で表わしているものである。 『Prime Generations TRPG』では【体力】【器用】【感覚】【知性】【精神】【幸運】の6つの能力値を使用する。 体力 筋力や耐久力を表す。キャラクターが重い物を持ち運ぶ際などに用いる。 器用 手先の器用さや反射神経、運動能力などを表す。とっさの反応や道具の扱い、機器の操作などに用いる。 感覚 五感を始めとする感覚の強さを表す。聞き耳を立てたり、物品調査などに用いる。 知性 知識の豊富さや思考力を表す。人物・事物についての知識を持っているかどうか等に用いる。 精神 精神的強さや意志を表す。交渉能力の高さとして用いることがある。 幸運 生来の運の強さを表す。運が必要な時に用いる。 戦闘値 これらの能力値から算出されるのが、戦闘値である。戦闘値は、主に戦闘の際に使用される。 『Prime Generations TRPG』では【命中値】【回避値】【制御値】【行動値】【HP】【TP】【物理攻撃力】【特殊攻撃力】の8つの戦闘値を使用する。 命中値 素手や剣といった白兵武器や銃、投げナイフ等の射撃武器による攻撃の命中判定に用いる。 回避値 攻撃を回避できるかを確かめる際に用いる。 制御値 特殊攻撃が命中したかどうかを確かめる際に用いる。 行動値 どの位素早く動けるかを表す。ラウンド進行時の行動順番を決定する。装備品・アイテムなどによって不利な修正を受ける事もある。 HP ダメージに対する抵抗力の高さを示す。0になった場合、行動不能となる。 TP キャラクターがORO制御に用いる精神の余裕を示す。 キャラクターの作成方法 キャラクターの作成方法には“コンストラクション”と“クイックスタート”の二種類である。各プレイヤーはGMの指示に従って、どちらかの方法でキャラクターを作成すること。 コンストラクション コンストラクションでは、クラスの選択や特技など、ゲームで使用するデータをプレイヤーが決定する。そのため、PCがどんな外見をしていて、どのような能力を持っているのか分かる程度には、ルールやゲームの背景世界を知っている必要がある。 もちろん、参照するデータやページなども大量になるため、作成には時間がかかる。 コンストラクションについては別ページに記載している。 クイックスタート クイックスタートとはあらかじめ用意されたサンプルキャラクターの中からひとつを選択して、パーソナルデータを肉づけしてPCを完成させる方法である。 クイックスタートの最大の利点はキャラクター作成にかかる時間の短さである。プレイヤーがキャラクターに使用されるデータをルールの中から検索し、選択する必要がないため、短時間でキャラクターを作成できる。 クイックスタートで使用するサンプルキャラクターは別ページに記載している。 パーソナルデータ キャラクターの性別や年齢、容姿、その他について。キャラクターの出生や前歴などの設定部分を決定するのが、パーソナルデータである。キャラクターの肉づけという意味でも、重要なキャラクター作成の一部となるであろう。
https://w.atwiki.jp/p753/pages/19.html
キャラクター作成 やあ (´・ω・`) ようこそ、キャラクター作成へ このページはサービスだから、まず読んで落ち着いて欲しい うん、「また」なんだ。済まない 仏の顔もって言うしね、謝って許してもらおうとも思っていない。 でも、このキーワードを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない 「ときめき」みたいなものを感じてくれたと思う 殺伐とした世の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい そう思って、このキーワードを作ったんだ じゃあ、注文を聞こうか 今からプレイヤー(PL)である貴方の分身 プレイヤーキャラクター(PC) をつくっていきましょう つくり方は二通りあって、一つ目はテンプレートサンプルキャラクターから選ぶ かんたん作成 と 自分で能力値や技能などを全て決定してつくる 自作(ジェネレート) のやり方だよ でもこのWikiではジェネレートはサポートしてないんだ、いわゆるお試し版なんだごめんね どちらにしろまずやることは名前をつけてあげること、キャラクターシートをみながら書き込んでいこうね キャラクターシートの見方は、作ってるうちに覚えるから今は気にしなくていいよ あ、でも、できれば一緒に遊ぶ仲間と相談して作った方が良い物ができると思うよパーティーのバランスもとれるしね、そんじゃやっていきましょうか すぐに遊びたい人はテンプレートへGO! >テンプレート
https://w.atwiki.jp/harry026481/pages/4.html
キャラクター作成能力値 技能値 DEXの振り分け 職業に関して 武器に関して 特徴表に関して キャラクター作成 ・キャラクター作成に関して、いくつかのルールがあるので以下の内容を守った上で自由に作成してください。 ※もし、ルールに反するキャラクター設定を入れたい場合はお気軽にご相談ください。 その際は、話し合いの上でどうするか決めたいと思います。 能力値 ・基本好きに割り振ってOKです。 ※ダイスを振らなくても良いです。振りたい人は振ってくだされ。 ※ただし、ステータスは高くても平均して14を超えないようにすること。 (STR,CON,POW,DEX,APP,SIZ,INT,EDUの合計を8で割った際の数値) 技能値 ・キャラ作成時の技能最大値は80とします。 ・マーシャルアーツ、武道の技能最大値は、対象となるの技能の3/4までとします。 ※こぶし(パンチ)が80の場合、マーシャルアーツ、武道の技能最大値は、60となる。 DEXの振り分け ・DEXは「俊敏さ」と「器用さ」に振り分けが可能。 ※俊敏さ+器用さ÷2=DEXになっていればOK。 ※俊敏さ、器用さ共に最低値である3以下にはならないように注意。 ※振り分ける場合は、キャラクターシートのメモに詳細の記載をお願い致します。 例:DEX9 「敏捷さ/15」「器用さ/3」 ※記載がない場合は、同一の値であると判断します。(プレイ中の途中変更不可) 職業に関して ・ルルブにある職業以外でもOKですが、オリジナルの際は相談をお願いします。 ※オリジナル職業の場合は以下のルールを守って頂ければ基本OK。 1.職業に適した技能を選択していること。 2.職業値を振り分けている技能が8つ以下であること。[ルルブ 48P] 武器に関して ・シナリオによって許可できない可能性もあるので、武器を所持する際は相談をお願いします。 ※所持を許可した際も舞台や戦闘バランスなどを考慮して、武器の内容をルルブに記載されている性能よりナーフさせていただくことがあります。 特徴表に関して ・シナリオ上で指定がある場合を除き、使用不可とします。
https://w.atwiki.jp/magica_machinery/pages/36.html
キャラクター作成 キャラクター作成時の階級 ティアの概念 パイロット作成 パイロット: 技量:運動性、命中に補正(そのまま固定値で追加/減算) 判断力:RP補正(詳細要検証) 精神力:スキルコストに用いられるステータス値 ※パイロットにライフの概念はない。機対人の場合は「基礎運動性(x+技量)」で判定を用いる 機兵選択 機兵には、以下のステータスが設定されている 機体: 運動性/回避に関わる 装甲値/ダメージに関わる 出力/行動順序に関わる 破損率:ダメージを受けるとこれが減少していく。0になると機体が破壊される。 ペイロード:増加装甲や追加アイテム、武装の所持上限など 武装選択 武器: 命中率/判定に用いる命中率。で記載。小さいほうが良い 威力/直接ダメージとなる値 弾数/これが0になると、次のタームでは使えなくなる (データシート)
https://w.atwiki.jp/bbsession/pages/15.html
キャラクター作成 キャラクター作成テンプレ キャラクター名: 設定: (内容) ステータス 体力: 攻撃: 反応: 固有技能 「」「」「」 特殊能力『(能力名)』 (効果・原理) アイテム 「」「」「」 キャラクター名 キャラクターの名前です。自由な名前をつけて「お前の親は何を思ってこんな名前をつけたんだ」と言われよう。 設定 キャラクターの設定です。長すぎず適度である方がいろんな人に優しくてグッド。 ステータス 体力:割り振った数値×3が実際のステータスとなります。攻撃を受けると減少するほか、行動ごとに消費します。ゼロになると行動不能です。 攻撃:戦闘行動により対象に与えるダメージです。 反応:すばやさ、反応速度です。戦闘時の行動順に影響するほか、プレイヤー同士の行動内容が矛盾した場合の判定材料になります。 固有技能 キャラクターが魔人能力以外に持っている特別な技能です。固有技能から選択して持たせることができます。具体的な内容は個別ページを参照。 特殊能力 キャラクターの魔人としての能力です。発動率は100%です。強さのバランスについては、サンプルキャラクターも参考の上で各シナリオのマスターと相談してください。 アイテム キャラクターが所持しているアイテムです。常識的金額の金銭や学生鞄など一般人が持ち歩くレベルのものは記載の必要はありません。キャラ固有のもので、普通の人間が持ち得ないものを使用する場合は必ず記載してください。 例)「拳銃」「現金100万円」「女子高生の脱ぎたてぱんつ(男性キャラの場合)」 ステータス合計について 体力+攻撃+反応+固有技能の数+アイテムの数=18 になるように振り分けてください。数字系のステータスに多く割り振ると、固有技能やアイテムは持てなくなります(これらは無しでも構いません)。